home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0208 / 000591_lightwave@garcia.com _Fri Dec 15 00:11:09 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id AAA05066 for <dwarner@albany.net>; Fri, 15 Dec 1995 00:11:05 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzued29077; Thu, 14 Dec 1995 23:50:26 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA07845; Thu, 14 Dec 1995 23:50:42 -0500
  6. Date: Thu, 14 Dec 1995 23:50:42 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512150345.WAA25359@eri.erinet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: A TIP to all you new character animators, including myself!
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >
  22. >  Okay here's a tip to all ya new character animators::
  23. >
  24. >Be sure to finalize teh model BEFORE you start bending and altering teh
  25. >shape..finalization includes metaformings..merging points AND TRIPLING all
  26. >the polygons. If you tripple after making your target morph positions, you
  27. >will have to start all over because your models will not morph properly..
  28. >
  29. >
  30.  
  31. A  morph target I was working on appeared fine until I bent it in Modeler.
  32. After doing this, I checked it in Stats. Suddenly a few hundred polys were
  33. "illegal". If I had tripled just the polys in the morph target, the morph
  34. would not have worked properly. 
  35.  
  36. Solution: After performing the bend, I found all illegal polys again using
  37. Stats/Non-Planar. With these now hilighted, I hit Undo to straighten the
  38. object back out. When you do this, any selected polys remain hilighted. I
  39. tripled only these and saved the object out as the master version, then used
  40. Bend/Numeric to recreate the original bend. I saved this bent version out as
  41. the morph target. This way, all potentially illegal polys have been found in
  42. advance, without the overkill of tripling every single poly in the object.
  43.  
  44.  
  45.    ************************************************
  46.    * Andy Hofman       |    LumaQuest Productions *            
  47.    * andyh@erinet.com  |             3D Animation *
  48.    * 513-643-7333      |  Dual Raptor 3 Rendering *
  49.    ************************************************